新手的第一次龜龜全攻略(文字版)

當有練好一個輔助職業,並且防禦有達到一定的標準後,就可以準備開始挑戰飾品王了

飾品王是對古巨龜、伏爾甘火神、加勒比海盜(水熊)、西爾法(風貓)這四個區域Boss的統稱

飾品王除了本身會掉落UR、LR飾品外,還會掉落可以交換用來飾品盧恩的素材。可以在飾品王掉落的飾品上刻印飾品盧恩,增加生存能力或輸出能力

推薦先打龜龜的原因:

龜龜的防標和機制相較其他飾品王來說算是比較簡單的,而且龜龜的飾品和盧恩對增加團戰的防禦能力相當有利,有打過能更好達到其他王的標準

龜龜防禦低標:

HP15000 / 物防 5000 / 土防 500 / 火防300 魔防和其他屬防都不需要

要注意這是低低標,也就是不能少了騎士坦BUFF、並且重要群攻基本上都要擋到的標準。如果希望可以更安全,就盡量把防撐越高越好

其他:單聖者恢復力3000以上、騎士坦物防約8000、HP約20000以上

職業分配:

基本:2打手 / 1創始者 / 1聖者 / 1妖禍 / 1騎士坦

如果隊伍中所有人防禦都高於低標許多,可以省略騎士坦,以創坦/奶坦/妖坦替代(需要有仇恨飾品並且防標比一般騎士坦高)

多出來的人看要去雙聖、雙妖、還是打手或詩人都可以

關於破盾

烏龜的機制(後面會解說)需要由一個人帶降防技能來進行破盾。基本上由打手來破是最有餘裕的,不過如果有多的輔助,流程熟練的話也可以讓其他輔助來破盾(除了創以外都行,因為創需要維護的時機與破盾相同)

破盾技能推薦使用技工士系的破甲衝;騎士系的盾擊因為會消耗單手劍印而吃不到女神的效果所以不推薦,如果隊伍裡沒有騎士坦可以帶

YOME的職業分配

YOME職業推薦幻術士,如果單聖者恢復力不夠也是可以用修道Y輔助(不過如果Y恢復力夠也是可以乾脆幻術Y配三風)

其他選擇:打手Y(如果Y輸出夠,而且輔助夠多了可以考慮)、技工Y(如果其他都沒辦法才考慮)

輔助技能配置:

(打手因為每個人有自己適合的打法就不特別建議了)

  • 🔨創始者:迅敏、維護、分配、轉換、爆擊、煙霧球 迅敏可斟酌替換:冷卻之雨
  • 💚聖者:迅敏、鬥志、生命、風罩、風壁、聖約 雙聖者其中一位可把聖約替換:聖衣
  • 👻妖禍:暗霧、破曉、咒縛、幻惑、寂靜、慘禍 如果有雙妖可以斟酌帶:刻咒、怨嗟
  • 🛡️騎士:迅敏、戰前、女神、循環、騎士保護、防姿 如果非騎士坦要帶:格擋
  • 🪕詩人:迅敏、田園曲、哀歌、增幅 剩下看如果有恢復力可以帶雙風,如果負責破盾就帶破盾

以上為普通打法的推薦技能,除了像維護或擋招之類的必要技能之外還是有可以調整的空間,如果有其他想法也可以嘗試看看(如果你的隊友願意付出代價)

YOME技能配置

基本上如果是幻術Y就當副妖、修道Y就當副奶的原則下去配,然後把風印塞進去就好了。準備或冷卻比較長的技能就可以塞給Y(不過其實有能力出Y的人應該也不需要技能建議就是了)

流程/機制解說

序盤:

99 - 【OFFSTAGE】META/ATTACHMENTS/_龜龜/かめ0.png

基本循環:衝擊(撞)→地裂(跳)→旋轉

龜龜在群攻旋轉前頭上會跳出攻擊預告,看到這個預告就要擋招(或者其實烏龜正在跳的時候就能提早擋了)

擋招技能:

  • 💚聖者:鬥志喪失
  • 👻妖禍:暗霧
  • 🔨創始者:煙霧球轉換(轉換要技能動畫完才生效,需要提早放)
  • 🛡️神聖騎士:女神的庇佑(要先放戰于前線拿單手劍印才有減傷效果)

龜龜的循環基本上就是撞、跳、(預告)旋轉,大部分的情況都可以看預告擋招。其他變體和例外狀況後面會詳細說明

💚聖者和👻妖禍的擋招比較重要,🔨創主要注意維護的時機和控制鏈(後面說明),🛡️騎士則專注維持鏈自保,有餘力就幫忙擋招

第一顆石頭

99 - 【OFFSTAGE】META/ATTACHMENTS/_龜龜/かめ1.png

石頭出現→發生龜裂→馬上💥破盾&🔨維護

烏龜會召喚大岩石,岩石出場時自身和烏龜都無敵,負責💥破盾的人需要等待岩石使用發生龜裂後,對岩石使用降防技能解除無敵

在龜裂前,石頭會使用振動隨機標記玩家,如果沒有在龜裂後的旋轉爆炸前解除,被標記的玩家即死。龜裂代表石頭這輪不會再做標記,🔨創需要馬上使用維護來解除標記

石頭出現後的第一個預告都不用擋招

每次石頭出現的同時,烏龜會放土群大地之震(動作也是會跳一下,不要跟地裂的跳搞混了),然後會放一個有預告的DEBUFF。要注意這個預告是不用擋的,在這邊放掉擋招容易導致後面需要擋的時候洗不回來

龜裂的時機

第一、二顆石頭皆為固定時機龜裂,可以直接記流程,也可以觀察石頭的行動

  • 石頭預告消失1~2秒以上,表示發生龜裂
  • 觀察LOG,若出現大岩石使用了發生龜裂就是了

個人經驗:如果還沒熟悉龜龜的節奏,最好不要相信自己在緊張情況的讀秒能力,乖乖看LOG比較好(……)在設定中把戰鬥LOG打開,然後其他細項都關閉,就會只剩下敵方&我方使用技能的LOG,比較容易看(最多只能關到這樣)

旋轉?旋轉爆炸?

旋轉爆炸是伴隨著龜裂發生後,對被標記的玩家進行機制殺的攻擊,總之就是帶有機制殺的旋轉

石頭龜裂後烏龜一定會使用旋轉爆炸,所以看到龜裂就要馬上維護

關於DEBUFF的應對

封印造成的DEBUFF為降低攻擊次數延長冷卻時間隨機出一種,為了避免冷卻延長造成斷鏈或技能洗不回來,🔨創可以嘗試將10鏈(大幅縮短冷卻時間)的時機控制在烏龜放DEBUFF後,以減輕洗技能的壓力

創的10鏈控制:

基本上在石頭還沒出現的時候盡量洗技能,石頭出現之後動作就稍微慢下來,再配合烏龜的動作去控制數字

第二顆石頭

99 - 【OFFSTAGE】META/ATTACHMENTS/_龜龜/かめ2.png

基本上跟第一顆石頭的時候差不多。第一個預告不要擋,然後等龜裂之後要維護、破盾

第二顆石頭距離龜裂的時間比較短

烏龜放完DEBUFF後,只再放一招單體就會龜裂,和前面不同,需要注意

關於岩石死掉後的DEBUFF

大岩石在死掉後會使用崩潰降低玩家雙防,當石頭死掉後🔨創要盡快使用維護來解除降防

但是因為一、二顆石頭維護的間隔較短,如果怕洗不回來的話,可以省略第一顆石頭死後的維護(基本上擋招有擋好就不會出事,記得擋招)

石頭解決後,除了多了一個突擊(也是撞)的單體外,基本上還是撞、跳、旋轉這樣的循環,直到約7.5億血以下且循環結束,就會召喚第三顆石頭

第三顆石頭

99 - 【OFFSTAGE】META/ATTACHMENTS/_龜龜/かめ3.png

第三顆石頭出現,一樣也有個DEBUFF的預告不要擋,之後就開始後半戰的循環

龜縮時的注意事項

烏龜使用縮在龜殼中的期間,玩家每次行動會產生反傷,不過只要身上沒有額外的反傷裝備,是不會被龜縮反死的

而龜縮期間烏龜可能會假裝探頭,探頭不一定代表龜縮結束。需要觀察當烏龜單體目標的紅線冒出來時,才代表龜縮已經結束,就會準備開始下一次單體攻擊

一般來說在龜縮期間,💚聖者可以保留雙風生命在盤面上,等到確定龜縮完畢再一次補上來(在這邊鏈斷掉沒關係),不過如果隊伍裡剛好有額外反傷的成員可以自己斟酌要不要放一下雙風救他(生命一樣留到龜縮結束補)

龜縮在循環中不一定會出,也可能跳過龜縮直接單體

從後半戰開始,預告後是先連鎖炸裂,然後再旋轉(除了突入的旋轉爆炸,後述)

如果隊伍中有兩個同職業的輔助(雙聖者、雙妖等)的話可以分工,一個人擋連鎖,一個人擋旋轉

如果要兩招一起擋:

需要在預告後等個2秒左右再擋,個人算法:

  • 💚聖者:等target來回一趟之後擋
  • 👻妖禍:等target跳四下之後擋
    應該是可以都擋到,不過主要還是得看自己放招的手感,可能要實戰多試幾次去抓節奏

龜賦予100%追傷時,坦的應對方式

當烏龜使用準備之態後,下一次的攻擊將賦予等同玩家最大血量的追傷。因為是追傷所以無法用降攻或增防的技能應對,只有減傷類技能才有效,如:騎士的鏈、格擋、聖者的神化(嚴格來說女神也可以,但是騎士已經有鏈可以應對,所以就不需要把女神花在這裡)

🛡️騎士坦只要注意不斷鏈就好;非騎士坦則要在看到準備之態(一陣紅色氣場)後,以龜的紅線判斷放單體的時機,並準備格擋

再次提醒,準備之態後有可能會跳過龜縮,下一招直接放單體,要注意看紅線

第三顆石頭的旋轉爆炸會伴隨著龜裂的發生,在循環中途突入

第三顆石頭龜裂的時間是隨機的,只能以LOG或石頭的預告判斷龜裂的時機。如果在龜裂的同時烏龜頭上有預告,表示那是旋轉爆炸而不是連鎖

成功解決石頭後,就持續循環直到結束~

正常情況下只要三顆石頭打完就不會再出新的石頭了,之後破盾和維護都可以亂亂放,專心輸出/擋招就好~

除非在特定的時機破盾失誤才可能會導致出現第四顆第五顆第六顆……石頭,但是這一般來說是不會發生啦,一般來說

耳環和盧恩

龜龜會機率掉落以下三種耳環:

  • [UR]牢固耳環:物防+500
  • [UR]護身耳環:魔防+500
  • [LR]要塞之耳環:受擊時20%觸發→50%減傷

耳環都附帶一個核心孔,如果是紅孔就不要留

紅孔耳環可以拿去結晶化(飾品類只有飾品王掉落的才能結晶)

除了耳環外,還會掉落古代龜甲、白金幣等盧恩交換素材,需要去鍊金設施找櫃檯右手邊的德科交換盧恩,再回到櫃檯找蘇米娜刻印盧恩

飾品王的盧恩只能刻在飾品王掉落的飾品上,可以將飾品盧恩刻印在不同王的飾品上

LR飾品本身就有一個盧恩欄位,UR飾品則需要消耗領域開放劑來開放欄位(最多都是1格)

初期牢固、護身的加防比較有用,所以可以優先刻這兩個(除非開放劑不夠)。要塞對於坦、或後期比較不差這500防的人來說才會比較有效果

龜龜盧恩能力:

  • 堅固盧恩:
固定數值 敵/夥伴數
物防+500~1500
魔防+500~1500
恢復力+500~1000
單屬防+50~150
HP+1000~4000
物防(敵數)+315~600
魔防(敵數)+315~600
物防(夥伴數)+150~300
魔防(夥伴數)+150~300
恢復力(夥伴數)+100~250
  • 奪命盧恩:
固定數值 敵/夥伴數
物攻+1000~5000
魔攻+1000~5000
上限+2萬~9.2萬
單屬攻+260~600
物攻(敵數)+1000~5000
魔攻(敵數)+1000~5000
爆傷(敵數)+5%~22%
物攻(夥伴數)+600~2500
魔攻(夥伴數)+600~2500
傷限(夥伴數)+5000~2萬
  • 兩者皆有:

    • 必中:爆傷+60%~120%,反傷11%
    • 疾走:攻擊次數+1,係數-30%~80%

基本上只要洗堅固盧恩就好

奪命盧恩的輸出類能力加得不多,可以只洗堅固就好

敵人數都可以不用留。夥伴數和固定數值分別在不同情況會用到,數字好看就可以留

必中、疾走(偽疾)建議刻在火神的LR飾品上

(為了跟池抽飾品疾走之耳環做區分,龜盧恩的疾走能力通常被稱為偽疾)

火神掉落的LR飾品臨界之耳環給予階段性的輸出強化能力,算是目前最好的通用穩定輸出飾品,而偽疾則是透過增加攻擊次數來迴避傷限的限制。臨界&-50%以下的偽疾基本上是輸出的標準配備

必中則是可以普通地替代龍耳

如果在洗防禦能力的時候不小心洗到了,數值又很好看的話,可以忍痛留下來當作過度使用